Wie spielt man Simpson's Clue?

Genieße mit Simpson's Clue eine clevere Variante des klassischen Clue, bei der du mehrere Simpson-Charaktere bewohnen und herausfinden kannst, wer Mr. Burns getötet hat. Zusammen mit neuen Charakteren gibt es neue Sets möglicher Mordwaffen und Orte. Ansonsten sind alle Regeln identisch mit dem klassischen Clue-Spiel. Alles, was Sie brauchen, ist das Spiel und bis zu sechs Spieler.



  1. Richte das Spiel ein

    Bauen Sie das Spielbrett auf, das das Aufstellen des Würfels, verdächtige Teile, sechs Miniaturwaffen, einen Kartenumschlag, Detektivnotizblätter und 21 Karten enthält. Lege die verdächtigen Teile auf die entsprechenden Startfelder und in jedem Raum eine Waffe. Trennen und mischen Sie die Karten in Raum-, Waffen- und Verdächtigenstapel. Ohne hinzusehen, nimm von jedem Stapel eine Karte und lege sie in den Umschlag. Kombinieren Sie alle Kartenstapel, mischen Sie sie und verteilen Sie sie an alle Spieler. Geben Sie jedem Spieler ein Stück Detektiv-Notizbuch. Sehen Sie sich Ihre Karten an und überprüfen Sie die Hinweise auf dem Papier möglicher Verdächtiger, Räume oder Waffen.

  2. Eine Wendung machen

    Wirf den Würfel und bewege deinen Spieler über das Brett. Machen Sie jedes Mal, wenn Sie einen Raum erreichen, einen Vorschlag, was bedeutet, dass Sie theoretisieren, welcher Verdächtige mit welcher Waffe Mr. Burns getötet hat. Der Spieler zu Ihrer Linken versucht, Ihnen das Gegenteil zu beweisen, indem er Ihnen eine Karte mit der Waffe, dem Verdächtigen oder dem Raum zeigt, die Sie erraten haben. Wenn der Spieler keine Karte hat, um Ihnen das Gegenteil zu beweisen, wiederholt sich dieser Vorgang mit allen anderen Teilnehmern, bis Ihnen das Gegenteil bewiesen wird.

  3. Machen Sie eine Anschuldigung

    Sie gewinnen, indem Sie mögliche Verdächtige, Waffen und Räume durch das Eliminierungsverfahren entsorgen. Wenn Sie alle bis auf eine Möglichkeit ausgeschlossen haben, machen Sie eine Anschuldigung und überprüfen Sie den Umschlag mit den drei Karten. Wenn du richtig liegst, gewinnst du. Wenn Sie falsch liegen, ersetzen Sie die Karten und lassen Sie die anderen weiterspielen.